ニードフォースピードは90年代半ばに最初に発売され、すぐにこれまでで最も人気のあるレーシングゲームの1つになりました。当初、EAはNFSのすべての開発権を持っていましたが、現在は同社がゲームフランチャイズの所有権しか所有しておらず、開発者は数年ごとに変更を続けています。 NFSの開発に関与している最も人気のあるスタジオの2つは、Criterion(Burnoutシリーズで有名)とGhostGamesです。





過去20年からほぼ1、2年ごとに新しいゲームをリリースするレーシングフランチャイズを考えると、彼らは高値と安値に非常に熱心です。この投稿では、すべてがリリースされるために、すべてのニードフォースピードゲームをリストします。



ニード・フォー・スピード・ゲームズ・イン・オーダー

これは、すべてのニードフォースピードゲームの詳細なコレクションです。リリース日順になっています。これらのゲームが互換性のあるデバイスについても説明しました。

1.スピードの必要性

フランチャイズの最初のゲームであるTheNeed For Speedは、当初3DOゲームコンソールとのみ互換性がありました。このゲームは、ゲーム内のお金を使って購入できる最も派手なスポーツカーを使用しているプレーヤーに、高速でスリリングな冒険を提供します。ゲームは完全ではありませんでしたが、さまざまな面でマークを残すことができました。



まず、当時は珍しかった最も人気のあるブランドからのライセンス車両が多数含まれています。これだけでなく、すべての車両は非常に優れたインテリアを備えており、実際の車両と非常によく似ています。さらに、ゲームは1994年8月31日にリリースされ、DOS、3DO、PlayStation、SegaSaturnと互換性がありました。

2.ニードフォースピード2

シリーズNeedsFor Speed 2で最も待望されていたリリースの1つは、まったく新しいコンセプトを思いついた。それは、最初のニードフォースピードゲームで示された一般的なハイウェイレースを捨てました。それはゲームが切望されていた個性を獲得するのを助けたユニークなコースを思いついた。このゲームは、マクラーレンF1、フェラーリF50、さらにはフォードGT90やイスデラコメンダトリー112iのような車の形でのいくつかの型破りなピックを含む、当時最も人気のあるカードのいくつかを特色としました。

残念ながら、ゲームはPlayStationでうまく機能しません。これは、グラフィックが悪いため、独自の車両コレクションを評価するのが難しいためです。さらに、ゲームは1997年3月31日にリリースされ、PCおよびPlayStationと互換性がありました。

3.ニードフォースピード3:ホット追求

Need for Speed 3 Hot Pursuitは、Need For Speed 2のグラフィックスについて不満を言っていたすべての批評家への最高の回答でした。グラフィックスは、PlayStationゲームが達成できることのディスプレイとしてゲームを使用するソニーを満足させるのに十分でした。ゲームはまた、物理学において非常に顕著な改善を行い、トラックはNFS 2から改訂され、ゲームに追加されました。

しかし、このゲームをヒットさせたコンセプトは、警察の車をゲームに追加した追跡システムでした。ゲームでは、警官が障害物を配置し、スパイクストラップを使用してタイヤをバストし、市内で行われている違法なレースを阻止するためのチケットを発行していました。さらに、ゲームは1998年3月25日にリリースされ、PCおよびPlayStationと互換性がありました。

4.ニード・フォー・スピード:ポルシェ未発表

名前からも明らかなように、Need for Speed:Porsche Unreleasedは、特定のスポーツカーブランドに完全に焦点を当てたフランチャイズの最初のゲームでした。これは当時最も人気のあったレーシングゲームの1つであり、EAと自動車製造会社のポルシェとの間の20年間の独占契約の結果でした。

ゲームはドイツの自動車メーカーによって作られた注目すべき車両で構成されていました。プレーヤーにはシングルプレーヤーキャンペーンをプレイするオプションが与えられ、ゲーム製造会社であるEAにとって最高のキャンペーンの1つになります。マイナス面として、批評家は、ゲームに存在していた古いポルシェ車のひどい取り扱いと非常に遅い速度に問題を抱えていました。さらに、ゲームは2000年2月29日にリリースされ、PlayStation、PC、GBAと互換性がありました。

5.ニードフォースピード:アンダーグラウンド

Hot Pursuitの流行が終わった後、ElectronicArtsはNeedFor Speed:Undergroundで何か新しいことをしようとしました。 NFSシリーズのこの新しいゲームは、車の改造の新しいオプションとともに、NFSの公式に基づいて開発されました。高価な車に使用金額を費やす代わりに、プレイヤーは、レースイベントに参加することで勝つことができるゲーム内クラッシュで通常の車を改造するオプションが与えられました。プレイヤーは、スポイラー、タイヤ、リム、ペイントジョブ、デカールなどを変更するオプションがありました。さらに、ゲームは2003年11月17日にリリースされ、PC、PS2、Xbox、GameCube、GBAなどのプラットフォームと互換性がありました。

6.ニード・フォー・スピード:アンダーグラウンド2

NFS:Undergroundの人気を築き上げ、EAは新しいイベント、車両、カスタマイズオプションを備えたNFS Underground2を導入しました。これらすべてに加えて、この新しいNFSゲームにはオープンワールド探索のオプションもありました。批評家でさえ物理学に感銘を受け、そして最も重要なことに、彼らはこのゲームでの自動車のハンドリングが好きです。

NFS Underground 2には警官の追跡がありませんでしたが、誰もが三菱エクリプスと日産240sxに乗るのに忙しかったため、ほとんど誰も気にしませんでした。さらに、NFS Underground 2は2004年11月15日にリリースされ、PC、PS2、Xbox、ニンテンドーDS、ゲームキューブGB、モバイルなどのプラットフォームと互換性がありました。

7.ニード・フォー・スピード:最重要指名手配

ニードフォースピード:最も欲しかったのは、ついにNFSフランチャイズの運命を変えた名前になりました。このゲームは、クラシックゲームとFSゲーム、およびNFSフランチャイズの今後の最新ゲームとのギャップを埋めるために発売されましたが、EAは、NFSアンダーグラウンドの最高の処理と物理を備えたゲームを手に入れ、NFSホット追求の概念を追いかけました。 。

ロックポート市に拠点を置くNFSモストウォンテッドは、これまでで最高のオープンワールドレーシングゲームの1つと見なされています。その独特の風景、活気に満ちた街区、山道、そして高強度の警官の追跡中のねじれと曲がり角は、このゲームで観客を何時間も夢中にさせるのに十分でした。さらに、このゲームは2005年11月15日にリリースされ、PC、PS2、PSP、Xbox、Xbox 360、ニンテンドーDS、ゲームキューブ、モバイル、GBAなどのプラットフォームと互換性がありました。

8.ニード・フォー・スピード:カーボン

EAは、Need for Speed:Carbonで連続ヒットを出すことができました。このゲームは主にNFSモストウォンテッドによって作成された歴史を再現するために構築され、ストリートレーシングカルチャーを中心に展開するまったく新しいストーリーで、ホット追求とアンダーグラウンドの要素が含まれています。

ただし、NFS Carbonは、ベースとなったNFSゲームの個性とカリスマ性を再現できませんでした。さらに、このゲームは2006年10月31日にリリースされ、PC、PS2、PSP、Xbox、Xbox 360、ニンテンドーDS、ゲームキューブ、Wii、モバイル、GBAなどのプラットフォームと互換性がありました。

9.スピードの必要性:ProStreet

2007年、GridやForzaなどのゲームフランチャイズが視聴者を獲得し始めたとき、EAはNFS:ProStreetを立ち上げてそれらと競争することを決定しました。他のNFSゲームとは異なり、このゲームはストリートレースに基づいており、代わりに、シリーズ史上最高のトラックのいくつかでレースが行われました。このゲームに含まれていた最も有名なサーキットのいくつかは、日本オートポリスとエビスサーキット、ポートランドインターナショナルレースウェイ、そしてドイツのアヴスループです。

しかし、批評家によると、NFSProStreetは物理学の面でNFSフランチャイズの最悪のゲームでした。扱いが難しいため、ゲーム内で一部の車両を運転することはほとんど不可能でした。さらに、ゲームは2007年11月14日にリリースされ、PC、PS2、PSP、Xbox、Xbox 360、ニンテンドーDS、ゲームキューブ、モバイル、Wii、GBAなどのプラットフォームと互換性がありました。

10.ニード・フォー・スピード:アンダーカバー

NFS ProStreetの形で完全な失敗に直面した後、EAはNFSUndercoverを使用して成功パスに戻ろうとしました。このゲームは、ForzaやGridなどのNFS競合他社の人気の高まりに取り組むための必死の試みと見なされています。しかし、NFS Most Wanted、Hot Pursuit、Undergroundが目撃した栄光からゲームが遠く離れていたため、この試みは失敗しました。

NFS Undercoverは、NFSが有名だった技術的な洗練を完全に見逃しており、その光沢のないグラフィックスが失敗の主な理由の1つでした。さらに、ゲームは2008年11月18日に発売され、PS2、PSP、Xbox、Xbox 360、ニンテンドーDS、ゲームキューブ、モバイル、Wii、GBAなどのデバイスと互換性がありました。

11.ニード・フォー・スピード:シフト

Slightly MadStudiosによって開発されたNeedfor Speed:Swiftは、NFSフランチャイズで成功したゲームと見なされていました。ゲームが受けた反応は、誰もが想像したよりも良かった。

NFS:Shiftは、NFSProStreetが失敗したツーリングカーシミュレーションレースを提供することで有名になりました。要するに、ゲームは車両のハンドリング、グラフィックス、およびキャリアモードで完璧でした。さらに、ゲームは2009年9月15日にリリースされ、PC、PS3、PSP、Xbox 360、およびモバイルと互換性がありました。

12.ニード・フォー・スピード:ニトロ

Need for Speed:Nitroは、EAがリリースした一種のカジュアルゲームでした。名前からも明らかなように、これは主にリアルなドライビングメカニックよりもスピードと興奮に焦点を当てたものです。 NFS Nitroは、WiiとニンテンドーDSでのみリリースされました。ゲームは、より家族向けにするために、より多くの漫画家に与えられました。また、ゲームは2009年11月3日にリリースされました。

13.ニード・フォー・スピード:ワールド

Need For Speed:Worldで、EAはマルチプレイヤーレーシング業界に手を差し伸べました。 NFS Worldは、その時代に先駆けて、最高のレーシングゲームの1つでした。

ほとんどのレーシングゲーム愛好家は、NFSWorldをMostWantedとCarbonの混合物と見なしています。このゲームには、他の種族とリアルタイムで実行できるたくさんのアクティビティが付属しています。さらに、ゲームは2010年7月27日にリリースされ、唯一のPCと互換性がありました。

14.ニード・フォー・スピード:ホット・パシュート2

NFS Hot Pursuit 2がリリースされるまでに、NFLフランチャイズの人気が後押しされ、同社はシムベースのレーサーへの関心を高め始めました。彼らのフランチャイズのための新しいゲームを作るために、EAはバーンアウトシリーズで有名なCriterion Gamesに行き、1998年のHotPursuitのリメイクを行いました。

ただし、新しいNFS:Hot Pursuit 2は元の感触を与えませんが、それでも最新のNFS方式であり、HotPursuitのブランディングを改善するのに役立ちました。一握りの技術的な問題を無視すると、グラフィックの正方形がこれまでになく目立ち、詳細になります。さらに、ゲームは2010年11月16日にリリースされ、PC、PS3、Xbox 360、Wiiなどのプラットフォームと互換性がありました。

15.シフト2:解き放たれた

Shift 2:Unleashedで、EAはNFS Shiftの続編を作成しようとしましたが、実際には、オリジナルにさえ近くないものを作成しました。 Shift 2は主に実生活のレースに焦点を当てており、ダイナミックなクラッシュフィジックス、非常に詳細な車、ドライバー、トラックが付属しています。オリジナルのパフォーマンスを考えると、ゲームは大成功でした。さらに、ゲームは2011年3月29日にリリースされ、PC、PS3、およびXbox360と互換性があります。

16.ニード・フォー・スピード:ラン

NFS Worldと同じように、The Runもかなり前倒しであり、NFSフランチャイズ愛好家が提供することを望んでいたものは何も提供していません。サーキットレースキャンペーンに参加する代わりに、ランは海岸から海岸へのレースに焦点を合わせました。

ただし、スキップオプションがなかったため、プレーヤーが視聴を余儀なくされたロングカットシーンのおかげで、ゲームはフロップになりました。さらに、このゲームは2011年11月15日にリリースされ、PC、PS3、Xbox 360、ニンテンドーDS、Wiiなどのプラットフォームと互換性がありました。

17.ニード・フォー・スピード:最重要指名手配(2012)

2010 Hot Pursuitのリメイクという形で成功を収めた後、Criterion Gamesは、NFSフランチャイズの別の有名なゲームであるNFS MostWantedのリメイクを行うことになりました。新しいNFSMost Wanted 2012エディションは、バーンアウトパラダイスのスパイスを少し加えたNFS方式に完全に基づいていました。

ただし、このゲームには、車のカスタマイズや積極的なAI、キャンペーン期間の短縮など、多くの重要な側面が欠けていました。多くのNFSファンによると、開発者はオリジナルの人気を考慮して行ったに違いないため、このゲームの開発に多くの時間を費やしていません。さらに、ゲームは2012年10月30日にリリースされ、PC、PS3、PS Vita、PS4、Xbox 360、Android、iOS、およびWiiと互換性がありました。

18.ニード・フォー・スピード:ライバル

特にPlayStationおよびXboxコンソール用に開発された、Need for Speed Rivalsは、NFSフランチャイズ内でリリースされた中で最も過小評価されているゲームと見なされています。これはGhostGamesによって開発された最初のゲームであり、GhostGamesは後に2019年にNFSHeatも開発しました。

NFS Rivalsには、より高品質のグラフィックス、より高速な読み込み時間、まったく新しい動的気象システムが付属していますが、ゲームをXboxOneやPS4などのコンソールと互換性を持たせるためにいくつかの変更が加えられました。さらに、ゲームは2013年11月15日にリリースされ、PC、PS3、PS4、Xbox 360、およびXboxOneと互換性があります。

19.ニード・フォー・スピード:制限なし

Need For Speed:No Limitsは、FiremonkeysStudiosによって開発された最初の完全な3DグラフィックスNFSゲームです。最も重要なことは、ゲームはiOSとAndroidのユーザー向けにのみ作成されたということです。

ゲームのゲーム内要素のほとんどは、違法なストリートレース、警察の追跡、車のカスタマイズなど、以前のNFSゲームからコピーされたものです。これ以外にも、期間が短いレース。また、ゲームは2015年9月30日にリリースされました。

20.ニード・フォー・スピード(2015)

Ghost GamesとEAが協力して、NFSフランチャイズの新世代を開始するためにNeed for Speed2015が開発されました。このゲームを通じて、開発者は、プレイヤーが自分の車で実行できるスーパービジュアルと最も堅牢なカスタマイズを表示したいと考えていました。

しかし、このゲームでは期待どおりに何も起こりませんでした。 2015年のニード・フォー・スピードは、プレミアムAAAゲームの下で開発された最悪の車両ハンドリングを持っていました。さらに、ゲームは2015年11月3日にリリースされ、PC、Xbox One、PS4などのプラットフォームと互換性がありました。

21.ニードフォースピードペイバック

ニードフォースピード2015の発売後、すべてのNFS愛好家は、これがNFSフランチャイズが提供できる最悪の事態だと考えていましたが、NFSペイバックは、夢から目覚めさせるための厳しい打撃でした。ゲームは完全にワイルドスピード映画フランチャイズの人気に基づいていた時間の無駄でした。

ゲーム開発会社であるGhostGamesは、事態をさらに悪化させるために、NFS2015エディションですでに行ったのと同じ過ちを繰り返しました。さらに、ゲームは2017年11月10日に発売され、PC、PS4、XboxOneなどのプラットフォームと互換性がありました。

22.ニードフォースピードヒート

ニードフォースピードヒートは、NFSフランチャイズの最新リリースです。これはGhostGamesプロダクションによって開発された最後のNFSゲームであり、現在はFrostbiteEngineに置き換えられています。

これは、Ghost Gamesによって開発された最悪のNFSゲームではありませんが、これまでに発売された最高のNFSゲームでもありません。リリース以来、Need for Speed Heatは批評家からさまざまなレビューを受けています。これはすべて、NFS2015とNFSPaybackによって残された悪いテストのおかげです。さらに、ゲームは2019年11月8日にリリースされ、PC、PS4、XboxOneなどのデバイスと互換性があります

つまり、これはこれまでにリリースされたすべてのNFSゲームの完全なコレクションでした。コメントセクションで、あなたが最もプレイするのが好きなNFSゲームを教えてください。